Atan2
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Unity
Atan( 아크탄젠트 )유니티에서 오브젝트를 회전 시킬 때 아크탄젠트라는 개념이 필요합니다.탄젠트의 역함수이며 좌표평면에서 x,y값으로 각도를 구하기 위해 사용합니다. angle = Mathf.Atan2(vertical, horizontal) * Mathf.Rad2Deg; // 순서 변경transform.rotation = Quaternion.Euler(0, angle, 0); 인자로 넣은 vertical과 horizontal은 유저가 입력한 방향에 관한 정보 입니다.인자는 y,x순으로 넣으면 됩니다. vertical 값이 0.7이고, horizontal 값이 0.8이라면0.7/0.8이 됩니다이를 계산 해보면 약 0.875라디안 이라는 값이 나오는데 이를 "도"로 변환하면 39.8도가 됩니다.좌표평면에서..